Universidad Pública de Navarra



Año Académico: 2017/2018
Graduado o Graduada en Ingeniería Informática por la Universidad Pública de Navarra (Programa Internacional)
Código: 250204 Asignatura: ESTRUCTURAS DE DATOS
Créditos: 6 Tipo: Obligatoria Curso: 1 Periodo: 2º S
Departamento:
Profesorado:
FARIÑA FIGUEREDO, FEDERICO (Resp)   [Tutorías ] ARMENDARIZ IÑIGO, JOSÉ ENRIQUE   [Tutorías ]
ROYO ROMEO, ALBERTO   [Tutorías ] MARTIN LAMMERDING, DAVID   [Tutorías ]

Partes de este texto:

 

Módulo/Materia

Módulo: Común a la rama de Informática.

 

Materia: Métodos

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Descripción/Contenidos

Esta asignatura aborda dos aspectos fundamentales para el diseño de programas de tamaño medio.

En primer lugar se presentan metodologías de diseño que permiten escribir programas de calidad (correctos, fáciles de leer y entender, flexibles, eficientes y de fácil mantenimiento). Por un lado el diseño descendente que permite resolver grandes problemas como una sucesión de programas pequeños a diferentes niveles de abstracción ('divide y vencerás'). Por otro lado el diseño modular que permite organizar los programas de modo que sean mucho a más fáciles de mantener y chequear al limitar las decisiones de cambio a pequeños módulos.

En segundo lugar, se presenta el concepto de tipo abstracto de dato (TAD) y se trabaja con algunos TADs de amplio uso (pilas, colas, listas, etc.). Los TADs son, junto con los algoritmos, la base sobre la que se construyen los programas. En esta asignatura se trabaja con las primitivas que permiten construir TADs (tablas, tuplas y punteros), se explican diferentes implementaciones de diversos TADs, se comprueba como los TADs ayudan a resolver diferentes problemas y se resuelven problemas que aparecen al usar dichos TADs.

 

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Descriptores

Diseño modular, diseño descendente, tipos abstractos de datos, pilas, colas, listas, tablas de dispersión

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Competencias genéricas

Las competencias genéricas que un alumno debería adquirir en esta asignatura son:

  • CB2 - Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vocación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio.
  • G1: Capacidad para concebir, redactar, organizar, planificar, desarrollar y firmar proyectos en el ámbito de la ingeniería en informática que tengan por objeto la concepción, el desarrollo o la explotación de sistemas, servicios y aplicaciones informáticas.
  • G5: Capacidad para concebir, desarrollar y mantener sistemas, servicios y aplicaciones informáticas empleando los métodos de la ingeniería del software como instrumento para el aseguramiento de su calidad.
  • G9: Capacidad para resolver problemas con iniciativa, toma de decisiones, autonomía y creatividad. Capacidad para saber comunicar y transmitir los conocimientos, habilidades y destrezas de la profesión de Ingeniero Técnico en Informática.
  • T1- Capacidad de análisis y síntesis.
  • T3- Comunicación oral y escrita.
  • T4- Resolución de problemas.
  • T8- Aprendizaje autónomo.

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Competencias específicas

Las competencias específicas que un alumno debería adquirir en esta asignatura son:

  • FC6: Conocimiento y aplicación de los procedimientos algorítmicos básicos de las tecnologías informáticas para diseñar soluciones a problemas, analizando la idoneidad y complejidad de los algoritmos propuestos.
  • FC7 Conocimiento, diseño y utilización de forma eficiente los tipos y estructuras de datos más adecuados a la resolución de un problema.
  • FC8 Capacidad para analizar, diseñar, construir y mantener aplicaciones de forma robusta, segura y eficiente, eligiendo el paradigma y los lenguajes de programación más adecuados.

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Resultados aprendizaje

Los Resultados de Aprendizaje que se pretenden alcanzar con esta asignatura se resumen a continuación:

RA1.- Entender las primitivas que permiten construir tipos estructurados a partir de tipos básicos (tablas, tuplas, punteros).

RA2.- Comprender el concepto de tipo abstracto de dato TAD.

RA3.- Diseñar tipos de datos adecuados a los problemas que se pretende resolver.

RA4.- Resolver problemas que precisen utilizar TADs de uso extendido (pilas, colas, ...).

RA5.- Utilizar módulos que implementen TADs para programar soluciones a problemas concretos.

RA6.- Comprender técnicas de diseño de algoritmos que permitan abordar ciertos problemas usando esquemas conocidos.

RA7.- Utilizar de forma eficiente algunas estructuras de datos en el diseño de algoritmos

 

Los mecanismos empleados para conseguir estos resultados, así como los mecanismos para evaluar su consecución se indican a continuación

 

 

Rsultado de Aprendizaje

Se trabaja en los temas

(T-> Teoría, P->Prácticas)

Actividad Formativa Instrumento de Evaluación
 RA1  T2, T3, T4, T5, P3, P4, P5, P6, P7  Todas  Todos
 RA2  T2, T4, T5, P2, P6, P7  Todas  Todos
 RA3  T2, T3, T4, T5, T6  Todas  Todos
 RA4  T5, T6, P6, P7  Todas  Todos
 RA5  P3, P6, P7  A3, A5, A6  Examen/trabajo práctico final
 RA6  T1, T3, T4, P2, P3, P4  Todas  Todos
 RA7  T5, T6, P6, P7 Todas  Todos

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Metodología

 

Metodología - Actividad Horas Presenciales Horas no Presenciales
A-1 Clases magistrales 22,5 (teoría y ejemplos)  
A-2 Preparación de presentaciones de trabajos, proyectos, etc.    7,5 
A-3 Sesiones prácticas en grupos reducidos 24,5 (prácticas de laboratorio)  
A-4 Aprendizaje basado en problemas y/o casos en grupos reducidos  7,5 (corrección de problemas)  
A-5 Elaboración de trabajos y/o proyectos y escritura de memorias   22,5
A-6 Actividades de evaluación 2,5  
A-7 Tutorías en grupos muy reducidos  3 (dudas teóricas o prácticas)  
A-8 Estudio autónomo    22,5
A-9 Programación u otros trabajos en ordenador/laboratorio    22,5
A-10 Resolución de problemas, ejercicios y otras actividades de aplicación    15
     
Total  60  90

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Evaluación

 

 

Resultado de aprendizaje Sistema de evaluación Peso (%) Carácter recuperable
 RA1, RA2, RA3, RA4, RA5, RA6, RA7

 Entrega en tiempo y forma de problemas de evaluación.

 Asistencia a las sesiones de prácticas.

 10%  Recuperable mediante prueba escrita
 RA1, RA2, RA3, RA4, RA6, RA7

 Prueba escrita que recoja los conceptos adquiridos y su uso para la resolución de casos prácticos

Nota mínima para que pondere en la calificación final: 4,5 sobre 10

 40%  Recuperable mediante prueba escrita
 RA1, RA2, RA5, RA6, RA7

 Prueba en el ordenador que utilice el material que se haya desarrollado durante las prácticas de la asignatura. Se comprueba la corrección del trabajo y que se haya realizado siguiendo criterios de calidad.

Nota mínima para que pondere en la calificación final: 4,5 sobre 10

 50% Recuperable mediante prueba práctica 

 

 

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Temario


Programa de Teoría

Tema 1. Acciones y funciones.
1.1. Acciones y funciones (modularidad 1). 1.2. Clases de parámetros. 1.3. Declaración de acciones. 1.4.Llamadas a acciones. 1.5. Declaración de funciones. 1.6. Llamadas a funciones. 1.7. Acciones y funciones internas. 1.8 Ámbito de validez de las declaraciones.

Tema 2. Acceso secuencial: ficheros.
2.1. Introducción. 2.2. Lectura y escritura de ficheros. 2.3. Esquema de recorrido. 2.4. Esquema de búsqueda. 2.5.Composición de esquemas.

Tema 3. Diseño descendente.
3.1. Introducción. 3.2. Ejemplo 1: parejas de caracteres. 3.3. Ejemplo 2: subsecuencias. 3.4. Ventajas del diseño descendente. 3.5. Definición de tipos, tipos estructurados.

Tema 4. Diseño modular.
4.1. Conceptos elementales. 4.2. Creadores y usuarios. 4.3. Descomposición modular. 4.4.Ventajas e inconvenientes.

Tema 5. Estructuras de datos lineales.
5.0. Tipos básicos y constructores de tipos. 5.1. Tipos abstractos de datos (TADs). 5.2. Especificación de TADs. 5.3. Pilas. 5.4. Colas. 5.5. Listas.

Tema 6. Tablas de dispersión
6.1.Diccionarios y conjuntos . 6.2. Tablas dispersas. 6.3. Funciones de dispersión. 6.4. Resolución de colisiones.

Programa de Prácticas

Las prácticas se organizan en las siguinetes sesiones: (Se asume que los estudiantes ya han desarrollado 14 horas de programación en Pascal de la asignatura Informática según la ficha).

Práctica  1. Compilación bajo linux (opcional)

Práctica 2. Acciones y funciones.

Práctica 3. Ficheros.

Práctica 4. Diseño descendente.

Práctica 5. Diseño Modular.

Práctica 6. TADs (implementación estática).

Práctica 7. TADs (implementación dinámica).

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Bibliografía

Acceda a la bibliografía que el profesorado de la asignatura ha solicitado a la Biblioteca.


Para la parte teórica de la asignatura:

Autores:    Nell Dale, Susan C. Lilly.
Título:     Pascal y Estructuras de datos.
Editorial:     McGraw-Hill 1989.

Autores:     M. Collado, R. Morales, J.J. Moreno.
Título:     Estructuras de Datos; Realización en Pascal.
Editorial:     Díaz de Santos 1987.

Autores:     Castro, Cucker, Messeguer, Rubio, Solano, Vallés.
Título:     Curso de programación.
Editorial:     McGraw-Hill 1993.
Autores:     Peña.
Título:     Diseño de programas. Formalismo y abstracción. 2ª Ed.
Editorial:     Prentice-Hall 1998.

 

Autores:     N. Wirth.
Título:     Algoritmos + Estructuras de datos = programas.
Editorial:     Ediciones del Castillo 1980.

El alumno tiene a su disposición, en el aulario virtual, un archivo pdf cuyo contenido son las transparencias que se explicarán en la parte teórica. También dispone de otro archivo pdf que contiene los ejercicios cuya realización se propopondrá en clase.
 

Para la parte práctica de la asignatura. Sobre el lenguaje de programación Pascal

Autores:     Leestma, Nyhoff.
Título:     Programación en Pascal (4ª ed.).
Editorial:    Prentice-Hall 1999.

El alumno tiene a su disposición, en el aulario virtual, un archivo pdf cuyo contenido son las prácticas de la asignatura junto con toda la teoría de Pascal necesaria para su realización.

Para la parte práctica de la asignatura. Sobre el sistema operativo Linux


http://www.zonasiete.org/manual/
http://mat21.etsii.upm.es/ayudainf/aprendainf/Linux/Linux.pdf

Para la parte práctica de la asignatura. Sobre el compilador de libre distribución FreePascal.

A partir de http://www.freepascal.org/docs.var puede usted encontrar los documentos User’s Guide, Programmer’s Guide, Reference Guide y Standard Units Reference Manual.

Para la parte práctica de la asignatura. Sobre el depurador de código de libre distribución ddd.

 
http://www.gnu.org/manual/ddd/pdf/ddd.pdf

Para la parte práctica de la asignatura. Sobre otro software gnu (de libre distribución) que pueda necesitar (gdb, editores, ...).

 
http://www.gnu.org/doc/doc.html

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Idiomas


Castellano.

 

Parte del material utilizado en las prácticas está escrito en ingles técnico.

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Lugar de impartición

Las actividades A-1 y A-4 se desarrollarán en el aula de teoría que se asigne a la asignatura. Se informará mendiante el aulario virtual cuando se conozca qué aula es.

 

La actividad A-3 y A-7 se desarrollará en alguno de los laboratorios de informática de la UPNa. Se informará mendiante el aulario virtual cuando se conozca qué aula es.

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